PETUALANGAN PINTAR: GAME EDUKASI BERHITUNG INTERAKTIF BERBASIS SCRATCH UNTUK OPTIMALISASI PEMBELAJARAN (STUDI KASUS SEKOLAH DASAR KELAS I DAN II SD DI SEKOLAH DASAR GLOBAL PRIMA ISLAMIC SCHOOL KOTA BEKASI JAWA BARAT)
DOI:
https://doi.org/10.31539/aeyz5098Abstract
Perkembangan teknologi digital membuka peluang pemanfaatan media pembelajaran interaktif di sekolah dasar, khususnya untuk mendukung proses belajar yang menyenangkan. Namun, pada praktiknya pembelajaran berhitung masih sering disampaikan secara konvensional sehingga berpotensi menurunkan minat dan konsentrasi siswa, terutama pada saat kegiatan selingan seperti ice breaking. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berhitung interaktif berbasis Scratch yang diberi judul Petualangan Pintar sebagai media pendukung pembelajaran matematika bagi siswa kelas I dan II SD Global Prima Islamic School. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pembuatan aplikasi, dan pengujian fungsional secara internal. Aplikasi yang dikembangkan berupa game edukasi sederhana tanpa menggunakan basis data, di mana siswa dapat langsung bermain tanpa proses login. Soal berhitung disesuaikan dengan tingkat kelas, masing-masing terdiri dari lima soal dengan sistem penilaian skor yang ditampilkan secara langsung di layar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Petualangan Pintar berhasil dirancang dan berjalan sesuai dengan alur yang direncanakan. Game ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana ice breaking atau kuis sederhana untuk membantu optimalisasi proses pembelajaran berhitung di sekolah dasar.
Kata Kunci: Game Edukasi, Scratch, Berhitung, Sekolah Dasar, Media Pembelajaran Interaktif
References
[1] Y. I. Kurniawan, D. P. Paramesvari, and W. H. Purnomo, "Game Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Habitatnya Untuk Siswa Sekolah Dasar," Jurnal Penelitian Inovatif (JUPIN), vol. 1, no. 1, pp. 57-66, Aug. 2021, doi: 10.54082/jupin.6.
[2] E. Siregar and F. D. Ramadhani, "Game Edukatif Berbasis Powerpoint untuk Mata Pelajaran IPS Kelas V Sekolah Dasar," Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, vol. 6, no. 2, pp. 240-247, 2022, doi: 10.23887/jppp.v6i2.49427.
[3] N. W. N. Fitri, A. Fauzi, and S. Widiastuti, "Pengembangan Game Edukasi Math Hero’s Adventure Pada Pembelajaran Matematika Kelas IV Sekolah Dasar," Madako Elementary School, vol. 2, no. 1, pp. 31-40, 2023. [Online]. Available: https://ojs.fkip.umada.ac.id/index.php/mes.
[4] Karsono, Sariyasa, & Astawan, I. G. (2021). Pengembangan media game edukasi berbasis android pada topik bilangan bulat kelas VI sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 11(1). https://doi.org/10.23887/jurnal_tp.v11i1.621
[5] H. A. Emka, "Game Edukasi Bahasa Indonesia Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan DGBL-ID Model," Integer Journal, vol. 2, no. 1, pp. 10-20, Mar. 2017.
[6] S. D. C. Kotabumi (Inst.), "Game Edukasi Mengenal Kepulauan Indonesia Menggunakan Unity 3D Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar," Jurnal Informasi dan Komputer, vol. 10, no. 1, pp. 174-182, 2022.
[7] N. N. Choiriyah, F. N. Putra, and T. A. Mubarok, "Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Mobile sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Game Development Life Cycle," ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics, vol. 4, no. 1, pp. 93-103, Apr. 2022, doi: 10.28926/ilkomnika.v4i1.433.
[8] S. N. Hidayah and T. Prasetyo, "Pengembangan Media Game Edukasi Tematik Berbasis Web Wordwall Berpadukan Classroom untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar," JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), vol. 5, no. 7, pp. 2632-2635, Jul. 2022.
[9] S. Y. Anggraini, A. R. Supriatna, and D. A. Soleh, "Pengembangan Filter Game Edukasi Berbasis Instagram Pada Muatan IPA Kelas V Sekolah Dasar," Jurnal Pendidikan Dasar, 2022. (Catatan: Tambahkan nama jurnal spesifik jika tersedia).
[10] F. Azizatunnisa, T. Sekaringtyas, and U. Hasanah, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game Edukatif Pada Pembelajaran IPA Kelas IV Sekolah Dasar," OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, vol. 6, no. 1, Jun. 2022.
[11] N. D. P. Gabriela and I. Anugraheni, "Pengembangan Media Pembelajaran GURICA (Game Edukasi Ular Tangga Operasi Hitung Pecahan) di Sekolah Dasar," Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, vol. 8, no. 8, pp. 292-301, Jun. 2022, doi: 10.5281/zenodo.6668837.
[12] Nurchim and E. Purwanto, "Penerapan Game Edukasi Guna Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar," Duta Abdimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, vol. 2, no. 2, pp. 37-42, Jul. 2023.
[13] S. Amalia, A. Ardiyanto, and H. Wakhyudin, "Pengembangan Desain Permainan Berbasis Adventure Education Dalam Kemampuan Motorik Kelas III Sekolah Dasar," Jurnal Perseda, vol. 8, no. 2, pp. 94-102, Aug. 2025.
[14] S. Bahri and A. Wahdian, "Penguatan Nilai-Nilai Pendidikan Karakter Melalui Game Edukasi Icando di Sekolah Dasar," Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, vol. 6, no. 2, pp. 150-161, Jan. 2021, doi: 10.29407/jpdn.v6i2.15078.
[15] H. F. Santi and I. A. Astuti, "Pembuatan Prototype Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Untuk Siwa Sekolah Dasar," JOISM: Journal of Information System Management, vol. 1, no. 2, pp. 6-12, 2020.
[16] E. D. Rochmada and Suprayitno, "Pengembangan Game Edukasi Wordwall Dalam Pembelajaran IPS Materi Peninggalan Sejarah Kelas IV Sekolah Dasar," JPGSD, vol. 10, no. 6, pp. 1355-1364, 2022.
[17] M. Erfan, A. Widodo, Umar, Radiusman, and T. Ratu, "Pengembangan Game Edukasi 'Kata Fisika' Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar pada Materi Konsep Gaya," Lectura: Jurnal Pendidikan, vol. 11, no. 1, pp. 121-133, Feb. 2020.
[18] F. Y. Al Irsyadi, A. P. Priambadha, and Y. I. Kurniawan, "Game Edukasi Bahasa Arab untuk Siswa Kelas IV di Sekolah Dasar Islam Terpadu Nahdlatul Ulama Cepogo," Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), vol. 10, no. 1, pp. 55-66, Apr. 2020.
[19] I. Rofiqoh, D. Puspitasari, and Z. Nursaidah, "Pengembangan Game Math Space Adventure Sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Pecahan Di Sekolah Dasar," Lentera Sriwijaya: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, vol. 2, no. 1, pp. 41-54, May 2020.
[20] Y. I. Kurniawan and M. F. Rivaldi, "Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar," Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), vol. 11, no. 1, pp. 47-56, Apr. 2021, doi: 10.34010/jamika.v11i1.4363
[21] A. Rofi’i and S. V. Susilo, "The Development of Teaching Materials Based on Mobile Learning in English Learning for Elementary Schools," Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, vol. 15, no. 2, pp. 2062-2075, Jun. 2023, doi: 10.35445/alishlah.v15i2.2475.
[22] V. Chrisna, Leonardo, and T. G. Satria, "Kotak Edu: An Educational Augmented Reality Game for Early Childhood," in Journal of Physics: Conference Series, vol. 1844, no. 1, p. 012027, 2021, doi: 10.1088/1742-6596/1844/1/012027.
[23] B. Kaldarova et al., "Applying game-based learning to a primary school class in computer science terminology learning," Frontiers in Education, vol. 8, Art. no. 1100275, Feb. 2023, doi: 10.3389/feduc.2023.1100275.
[24] B. Jurkovcová, "Mobile Game About Space for Kids," International Journal of Information Technology Applications (ITA), vol. 12, no. 1, pp. 1-10, Sep. 2023.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Aditya Zakaria Hidayat, Salsabila Nurul Mustiha, Yara Raslita

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

