PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI GABUS (GANESHA BUS) GUNA MENDUKUNG MOBILITAS PENUMPANG BUS DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

Authors

  • Gusti Putu Yastika Putra Universitas Pendidikan Ganesha
  • Putu Yudia Pratiwi Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.31539/9rx1t277

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong penerapan sistem digital dalam mendukung layanan transportasi, termasuk transportasi internal perguruan tinggi. Universitas Pendidikan Ganesha memiliki layanan bus kampus untuk menunjang mobilitas mahasiswa antar lokasi kampus, namun masih menghadapi permasalahan keterbatasan informasi terkait jadwal dan posisi bus. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe aplikasi GABUS (Ganesha Bus) sebagai sistem informasi transportasi kampus yang informatif dan mudah diakses. Metode yang digunakan adalah metode prototyping, yang memungkinkan keterlibatan pengguna secara langsung dalam proses perancangan sistem. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil penelitian berupa prototipe aplikasi GABUS yang dirancang menggunakan Figma dan dilengkapi fitur utama seperti informasi jadwal bus, pelacakan lokasi bus secara real-time, notifikasi, serta verifikasi penumpang melalui pemindaian QR Code. Prototipe ini diharapkan dapat menjadi solusi awal dalam meningkatkan efisiensi, kenyamanan, dan kualitas layanan transportasi kampus di Universitas Pendidikan Ganesha.

References

[1] Aprilia, N. A., Faroqi, A., dan Mukaromah, S., 2023, “Evaluasi pengalaman pengguna aplikasi mobile iPusnas menggunakan metode UX Honeycomb,” Jurnal Sistem Informasi, vol. 11, no. 2, pp. 101–112. https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/9196

[2] Cahyadi, K. W., Indradewi, I. G. A. A. D., dan Pratiwi, P. Y., 2023, “Desain antarmuka dan pengalaman pengguna pada aplikasi pencarian instruktur olahraga ‘BeFind’ berbasis mobile menggunakan design thinking,” Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi, vol. 12, no. 3, pp. 818–828.

https://sistemasi.ftik.unisi.ac.id/index.php/stmsi/article/view/2986

[3] Dewantara, I. B. K., Pradnyana, I. M. A., dan Pratiwi, P. Y., 2023, “Implementation of gamification elements in UI/UX design of e-learning mobile application at Universitas Pendidikan Ganesha using Octalysis Framework,” JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan), vol. 13, no. 3, pp. 781–789.https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3.6992

[4] Karimullah, A., Rizal, A., dan Irawan, A. S. Y., 2023, “Perancangan UI/UX aplikasi transportasi publik berbasis mobile menggunakan metode user centered design,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 11, no. 3, pp. 215–224.

https://journal.eng.unila.ac.id/index.php/jitet/article/view/4855

[5] Lubis, N. R., Anggraini, N., dan Senubekti, M. A., 2023, “Perancangan UI/UX aplikasi mobile menggunakan Figma sebagai prototyping tool,” Jurnal Ilmiah Informatika, vol. 13, no. 2, pp. 110–119. https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/jif/article/view/10147

[6] Pratiwi, N. P. D. A., dan Karyawati, A. A. I. N. E., 2023, “Evaluasi usability desain antarmuka aplikasi mobile menggunakan metode System Usability Scale (SUS),” Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasinya, vol. 3, no. 2, pp. 271–282.

https://ojs.unud.ac.id/index.php/jnatia/article/view/116069

[7] Rusydi, M. H., dan Nuryasin, I., 2022, “Perancangan UI/UX aplikasi mobile berbasis kesehatan menggunakan metode design thinking,” JOISIE: Journal of Information Systems and Informatics Engineering, vol. 6, no. 1, pp. 54–64.

https://ejournal.pelitaindonesia.ac.id/ojs32/index.php/JOISIE/article/view/4168

[8] Safitri, D., Kuncoro, A. P., dan Hamdi, A., 2022, “Perancangan UI/UX aplikasi pembelajaran berbasis mobile,” Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi, vol. 5, no. 3, pp. 201–209.

https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/JTSI/article/view/41357

[9] Syarif, M., dan Nugroho, Y., 2021, “Perancangan antarmuka pengguna aplikasi mobile menggunakan metode prototyping,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 8, no. 2, pp. 345–352. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/345

[10] Utan Sufandi, U., Aprijani, D. A., dan Pandiangan, P., 2021, “Evaluasi desain UI/UX prototype aplikasi mobile menggunakan usability testing,” JANAPATI: Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika, vol. 10, no. 3, pp. 402–411.

https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/janapati/article/view/40281

[11] Koga, K., Pradnyana, I. M. A., & Darmawiguna, I. G. M., 2024, “Pengembangan prototipe sistem informasi skripsi Universitas Pendidikan Ganesha menggunakan metode User-Centered Design (UCD),” INSERT: Information System and Emerging Technology Journal, vol. 5, no. 1, pp. 45–56.

https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/insert/article/view/68651

[12] Pradnyana, I. M. A., & Permana, A. A. J., 2020, “Pengembangan prototipe sistem informasi manajemen prestasi dan beasiswa Universitas Pendidikan Ganesha (PRABA),” Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 9, no. 2, pp. 145–154.

https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JST/article/view/13789

[13] Putra, D. P., Arthana, I. K. R., & Putra, I. N. T. A., 2022, “Redesign sistem karya akhir Universitas Pendidikan Ganesha menggunakan pendekatan design thinking,” Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR), vol. 6, no. 2, pp. 90–101.

https://ejournal.uniramalang.ac.id/jusifor/article/view/8357

[14] Pratiwi, P. Y., & Suchahyani, N. P. E., 2025, “Implementation of design thinking method and usability testing in the design of a scholarship information system,” Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, vol. 22, no. 1, pp. 33–44.

https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/81688

[15] Suputera, I. D. N. M., Pradnyana, I. M. A., & Arthana, I. K. R., 2023, “Usability testing pada Sistem Informasi Akademik New Generation (SIAK-NG) Universitas Pendidikan Ganesha menggunakan metode heuristic evaluation,” INSERT: Information System and Emerging Technology Journal, vol. 4, no. 2, pp. 78–89.

https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/insert/article/view/43173

[16] Mahardika, I. M. P., Yuli, N. K. R., Suparmini, N. K. E., & Sutrisna, G. M., 2023, “Evaluasi penggunaan INLISLite 3.1 pada sistem informasi perpustakaan Universitas Pendidikan Ganesha berbasis user experience,” Media Sains Informasi dan Perpustakaan, vol. 7, no. 1, pp. 12–23.

https://ejournal2.undiksha.ac.id/index.php/msip/article/view/2345

[17] Hinderks, A., Schrepp, M., Mayo, F. J., Escalona, M. J., & Thomaschewski, J., 2019, “Developing a UX KPI based on the User Experience Questionnaire (UEQ),” International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, vol. 5, no. 4, pp. 38–44.

https://doi.org/10.9781/ijimai.2019.05.001.

[18] Luchs, M. G., Swan, K. S., & Griffin, A., 2020, “Design thinking: New product development essentials from the PDMA,” Journal of Product Innovation Management, vol. 37, no. 1, pp. 6–18.

https://doi.org/10.1111/jpim.12512.

[19] Kujala, S., Roto, V., Väänänen, K., Karapanos, E., & Sinnelä, A., 2019, “UX Curve: A method for evaluating long-term user experience,” Interacting with Computers, vol. 31, no. 5, pp. 473–486.

https://doi.org/10.1093/iwc/iwz024.

Downloads

Published

2026-01-20