Analisis Usability Pada Aplikasi Peduli Lindungi Sebagai Aplikasi Informasi Dan Tracking Covid-19 Dengan Heuristic Evaluation
Abstract
Berbagai usaha dilakukan oleh pemerintah Republik Indonesia untuk menangani penyebaran virus covid-19. Salah satu terobosan dari pemerintah adalah dengan membuat aplikasi Peduli Lindungi, aplikasi ini diharapkan mampu untuk memberikan peringatan kepada masyarakat apabila memasuki area terdampak covid-19, lokasi fasilitas kesehatan dan melakukan pelacakan apabila ada orang-orang yang berpotensi terinfeksi virus covid-19. Singkatnya waktu dalam peluncuran aplikasi peduli dan lindungi memunculkan pertanyaaan tentang usability aplikasi ini untuk diterapkan di masyarakat. Penelitian ini dilakukan dengan tahapan melakukan perancangan instrument uji usability, melaksanakan pengumpulan data usability dengan melibatkan evaluator/panel ahli, melakukan analisa terhadap hasil uji. Berdasarkan Nielsen Model faktor yang mempengaruhi kualitas usability aplikasi adalah: learnability, memorability, efficiency, errors, dan user’s satisfaction. Setelah melakukan pengujian didapatkan 9 permasalahan dengan Heuristic Evaluation dan penaanganan error memiliki nilai terendah, secara keseluruhan usability dari aplikasi bisa dikatakan sudah baik dan bisa memberikan informasi yang diharapkan oleh user.
References
Asnawi, N. (2018). Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA). RESEARCH : Computer, Information System & Technology Management. https://doi.org/10.25273/research.v1i1.2451
Dewi, I. K., Mursityo, Y. T., & Mardi, R. R. P. (2018). Analisis Usability Aplikasi Mobile Pemesanan Layanan Taksi Perdana Menggunakan Metode Webuse dan Heuristic Evaluation. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya.
Farouqi, M. I., Aknuranda, I., & Herlambang, A. D. (2018). Evaluasi Usability pada Aplikasi Go-Jek Dengan Menggunakan Metode Pengujian Usability. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer.
Hendradewa, A. P. (2017). Perbandingan metode evaluasi. Perbandingan Metode Evaluasi Usability (Studi Kasus : Penggunaan Perangkat Smartphone), 23(1), 9–18. http://journal.uii.ac.id/index.php/jurnal-teknoin/article/viewFile/8332/7102
Inostroza, R., Rusu, C., Roncagliolo, S., Jiménez, C., & Rusu, V. (2012). Usability heuristics for touchscreen-based mobile devices. Proceedings of the 9th International Conference on Information Technology, ITNG 2012. https://doi.org/10.1109/ITNG.2012.134
Lindungi, P. (2020). No Title. Peduli Lindungi. pedulilindungi.id
Munthe, R. D., Brata, K. C., & Fanani, L. (2018). Analisis User Experience Aplikasi Mobile Facebook (Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Brawijaya). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer.
Mustikaningtyas, B. A., Saputra, M. C., & Pinandito, A. (2016). Analisis Usability Pada Website Universitas Brawijaya Dengan Heuristic Evaluation. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(3), 188. https://doi.org/10.25126/jtiik.201633194
Pramono, W. A., Az-Zahra, H. M., & Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi Usability pada Aplikasi MyTelkomsel dengan Menggunakan Metode Usability Testing. Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer.
Riyadi, N. R. (2019). Pengujian Usability Untuk Meningkatkan Antarmuka Aplikasi Mobile MyUMM Student. SISTEMASI. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1.346
Setia, L. D. (2016). Evaluasi Usability Untuk Mengetahui Akseptabilitas APlikasi Berbasis Web. MULTITEK INDONESIA. https://doi.org/10.24269/mtkind.v6i1.1195