Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Pemilihan Hero Pada Game Mobile Legends Menggunakan Algoritma Greedy
Abstract
Mobile Legends adalah sebuah permainan online di mana dua tim bermain melawan satu sama lain. Salah satu kompleksitas dari game ini adalah pemilihan karakter ketika fase drafting, di mana pemilihan hero yang tepat berdampak signifikan pada hasil permainan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rekomendasi pemilihan hero yang dapat memberikan rekomendasi yang tepat kepada pemain berdasarkan preferensi pemain dan komposisi tim lawan untuk meningkatkan peluang memenangkan pertandingan. Metodologi penelitian mencakup pengumpulan data hero dan penggunaan algoritma greedy untuk menghasilkan rekomendasi pemilihan hero. Penelitian ini menghasilkan aplikasi android yang dapat melakukan rekomendasi pemilihan hero game mobile legend. Sistem ini diuji dengan melakukan simulasi drafting phase. Berdasarkan hasil pengujian, sistem ini berhasil melakukan rekomendasi hero mobile legend berdasarkan hasil himpunan solusi yang didapatkan. Meskipun terdapat beberapa keterbatasan, penelitian ini membuka pintu bagi penelitian lebih lanjut dalam pengembangan sistem rekomendasi yang dapat memperkaya pengalaman bermain game Mobile Legends dan game serupa.
References
Anam, K. (2021). Pengaruh Game Online Mobile Legend Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas VIII Di SMP 2 Negeri Rambipuji (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember).
H. Sunandar and Pristiwanto, “Optimalisasi Implementasi Algoritma Greedy dalam Fungsi Penukaran Mata Uang Rupiah,” JTIUST, vol. 4, no. 2, pp. 193–201, Dec. 2019.
Hadikristanto, W., & Kurniadi, N. T. (2023). Implementasi Pengembangan Aplikasi Sistem Manajemen Aset Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Untuk Mengoptimalkan Penggunaan Aset Pada PT. Hutama Karya (Persero). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 5(4), 401-408.
Irwanto, I. (2023). Pola Komunikasi Antar Gamers Pada Fitur Chat (In-Game) Studi Fenomenologi Pemain Game Online Mobile Legends di Bandung. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 3702-3710.
Lutviana, L., Arfianto, I., Rohman, T. F., Sumantri, R. B. B., & Suryani, R. (2023). Perancangan Sistem Informasi Akademik Sekolah Dasar Dengan Metode Waterfall Berbasis Website. Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI), 4(1), 1-8.
M. S. S. Putra, “Penerapan Algoritma Greedy pada Pemilihan Hero dalam Permainan DotA 2,” Bandung, 2022. Accessed: Oct. 21, 2023. [Online]. Available: https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2021-2022/Makalah/Makalah-IF2211-Stima-2022-K2%20(53).pdf
Marini, M., & Sarwindah, S. (2019). Model Arsitektur Enterprise Menggunakan Enterprise Architecture Planning (Eap). JSiI (Jurnal Sist. Informasi), 6(2), 18.
Oktaviani, Y. C., & Riti, Y. F. (2023). Perbandingan Algoritma Welch Powell dan Algoritma Greedy dalam Optimasi Penjadwalan Ruang Kuliah Semester Genap Fakultas Teknik. JIMP-Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 7(3), 87-95.
Paembonan, A., Timang, H. A., & Jailani, A. K. (2023). Perancangan Sistem Penjadwalan Kursus Musik Terhadap Jadwal Pengganti Pada Theo Musicschool Menggunakan Algoritma Greedy. Dipanegara Komputer Sistem Informasi, 17(1), 33-41.
Pertiwi, T. A., Luchia, N. T., Sinta, P., Dahlia, A., Fachrezi, I. R., Aprinastya, R., & Hamzah, M. L. (2023). Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Absensi Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Software Development. Jurnal Testing Dan Implementasi Sistem Informasi, 1(1), 53-66.
Prasetya, A. F., Sintia, S., & Putri, U. L. D. (2022). Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Diagram UML (Unified Modelling Language). Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi, 1(1), 14-18.
Ramadhan, R. F., Dalimunthe, R. Z., & Conia, P. D. D. (2023). Hubungan kecanduan game online mobile legends terhadap perilaku trash talking. Diversity Guidance and Counseling Journal, 1(2), 1-11.
Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2018). Dampak Game Online Mobile Legends: Bang Bang terhadap Mahasiswa. Perspektif, 7(1), 6-12.
Salim, G., & Feizal, M. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Parkir Menggunakan Laravel 8 Metode Waterfall Di Institut Teknologi Dan Bisnis Swadharma. Oktal: Jurnal Ilmu Komputer dan Sains, 2(01), 271-276.
Supriyanta, S., Supriadi, D., & Susanto, B. (2022). Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Dengan metode Waterfall. Indonesian Journal Computer Science, 1(1), 1-6.
Susanti, S. N., Hermawan, N. A., & Pattihahuan, A. (2023). Kemajuan Teknologi Dan Pemahaman Terhadap Minat Generasi Z Dalam Berinvestasi Di Pasar Modal. Jurnal Pijar, 1(2), 76-82.
Tamba, M. R., & Panday, R. Pengaruh Bermain Game Dan Game Mobile Legend Terhadap Proses Pembelajaran Mahasiswa.
Thalib, M. A. (2022). Pelatihan Teknik Pengumpulan Data dalam Metode Kualitatif untuk Riset Akuntansi Budaya. Seandanan: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(1), 44-50.
Tuasamu, Z., Lewaru, N. A. I. M., Idris, M. R., Syafaat, A. B. N., Faradilla, F., Fadlan, M., ... & Efendi, R. (2023). Analisis Sistem Informasi Akuntansi Siklus Pendapatan Menggunakan DFD dan Flowchart Pada Bisnis Porobico. Jurnal Bisnis dan Manajemen (JURBISMAN), 1(2), 495-510.
Wahid, A. A. (2020). Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK Oktober (2020) Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. 1–5.